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《白金会》限制可用装备缘于时间不足

2010-03-19 14:39 |来源:官方蓝贴 | 作者:官方蓝贴 | 点击: | 共有0人论条

摘要:《白金会》官方论坛中有位玩家发帖抗议暴雪因为工作量大而限制角色可用的装备的做法。暴雪社区经理做出了解释,并透露武僧之所以不能用盾牌,是因为李小龙也不用盾牌:)以下是原帖翻译。玩家:你们说“设计师每办法

《白金会》官方论坛中有位玩家发帖抗议暴雪因为工作量大而限制角色可用的装备的做法。暴雪社区经理做出了解释,并透露武僧之所以不能用盾牌,是因为李小龙也不用盾牌:)


以下是原帖翻译。


玩家:你们说“设计师每办法做这么多的动画”作为借口,不让某些职业使用某些装备,说不过去啊。从设计角度来说,是很蠢的限制。《白金会官网2》就做的很好,自由度很大,有很多超出玩家预期的玩法。如果当初只让各个职业使用固定几种武器,那游戏就很无趣了。我希望《白金会》不要限制玩家的选择,比如“武僧不能用盾,野蛮人不能用棍棒”什么的。


  暴雪Bashiok:我们没说那是主要原因啊,不过……好吧,其实这是主要原因。只是这个理由并非说不去,这是实实在在的真实情况。制作动画需要花费大量时间,然而按照我们的开发时间表,必须在给定时间内制定能够实现的目标,这样才能保证有朝一,在我们老死前把游戏做完。


你太小看制作各职业使用不同武器的动画的工作量了。重点是我们不会去做敷衍性质的动画,要做就会做好。虽然部分武器动画可以重用,但是总体来说基本上每种武器都要为各个角色制作各种情态的动画。我们不能做好了单手剑的动画后,直接把单手剑替换成单手斧就了事,因为挥舞的动作是完全不同的。此外,每个角色除了各种攻击动作,还有将武器拿在手里时的体态、闲暇时、使用技能和能力时的样子。


每个武器都需要做这些动画。有些玩家注意到试玩版中武僧在使用某些能力时武器会消失,我们不喜欢这种情况发生,这是当时为了赶工造成的。当然有些武器的动画是可以重用的,比如棍棒和某些双手武器的动画,不过这种重用和草率的替换是完全不同的。 好消息是武器动画的制作进度似乎赶超在开发时间表前了,所以我们正在制定新的武器使用限制,宗旨是根据职业特质决定所能用的武器。


比如我们不想让野蛮人或武僧外的职业能够双持武器,我们不想让巫医或法师外的职业使用法杖,我们不想让法师外的人挥舞权杖,拳套类武器可能只有武僧能用等等。除了角色特质会限制各职业所能用的武器外,其他很多限制因素都不存在了。当然这些也有可能变动。


玩家:《白金会》不是3D么,用3D模型做动画应该容易些吧。


暴雪Bashiok:每种类型的武器、放在每种职业上大约有30种动画。这些动画部分可以重用但是还没有到能很轻松的做出来的程度。再强调下,我们不会马虎的去做任何事情。我们确实可以用一套动画在多个职业间共用,只是做些小调整。不过制作每种武器的动画是有过程的。动画团队决定各职业挥舞某个武器时应该表现出的动作风格和感觉,并去实现它,而且角色的动作风格要贯穿各个方面。角色的动作传达出的是主角是谁,和他具有什么样的能力。


玩家:盾牌应该所有人都可以用啊。


暴雪Bashiok:李小龙就不用盾牌,所以武僧也不用。


玩家:暴雪还有开发时间表?


暴雪Bashiok:愿意花必要多的时间去做某事,不代表盲目的去做。

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